Gears of War: E-Day Preview – Primeras Impresiones de la Campaña

Jugamos dos actos de la campaña de Gears of War: E-Day en PC y Xbox Series X, con los ajustes gráficos al máximo. Te contamos cómo se ve.

¿De qué trata esta preview?

Gracias a Xbox, tuvimos la oportunidad de jugar dos actos de la campaña de Gears of War: E-Day. Es la precuela ambientada 14 años antes del juego original, justo cuando la Horda Locust emergió de las profundidades. Probamos el juego llevando al límite tanto una PC de gama alta como una Xbox Series X. La mayoría del material lo grabamos en PC, a 4K nativo y con ajustes gráficos a tope, para apreciar cada detalle.

Sin spoilers de historia: esta preview está enfocada en gameplay, gráficos y rendimiento. Jugamos una versión de pre-lanzamiento, así que todavía pueden existir cambios de cara al estreno de octubre.

El primer acercamiento a E-Day nos regresó directo a la nostalgia. Nos recordó cómo se veía Gears of War hace 20 años en Xbox 360, e incluso al icónico comercial de televisión del juego original de 2006, ambientado con la canción “Mad World”.


Primeras impresiones de la campaña

Desde los primeros minutos controlando a Marcus Fenix, E-Day se siente como un verdadero Gears of War. Pero se juega de una forma muy distinta. La evolución entra por los ojos de inmediato: se nota la maestría que The Coalition alcanzó al aprovechar Unreal Engine 5. Podría ser de lo más potente que hemos visto con este motor gráfico hasta ahora.

El objetivo del estudio fue respetar el legado de la saga. Al mismo tiempo, evolucionó los elementos que enamoraron a los fans en los clásicos. Eso se refleja en cada rincón de Kalona, la ciudad donde se ambienta esta precuela.

A diferencia de otras entregas de Gears, donde el mundo ya estaba prácticamente muerto, aquí todo se siente real, crudo y aterradoramente cercano. Los dos actos que jugamos ocurren horas después del Día de la Emergencia. Aún no vivimos la caída de Kalona como tal, pero sí pudimos ver las cicatrices que dejó:

  • Cuerpos tirados por las calles.
  • Manchas de sangre que todavía no se secan.
  • Edificios reducidos a pedazos y autos incendiados.
  • Enormes hoyos de emergencia que parecen heridas abiertas en el suelo.

The Coalition cuidó cada detalle de los escenarios. La historia también se cuenta a través de los entornos, sin necesidad de una sola línea de diálogo.

Dato clave: esta campaña se siente notablemente más pulida, madura y refinada que la beta multijugador. Ya la habíamos probado antes en nuestras primeras impresiones de la beta de Gears of War E-Day.


Jugabilidad y nuevas mecánicas

Una gran ambientación no sirve de nada si la jugabilidad no está al mismo nivel. Aquí E-Day logra un equilibrio impecable entre lo clásico y lo moderno. La fórmula de siempre sigue ahí, pero llega acompañada de nuevas mecánicas. Los combates ahora se sienten más fluidos y viscerales.

The Coalition rediseñó por completo el sistema de movimiento y cobertura:

  • Transiciones más fluidas entre coberturas, incluida una nueva cobertura baja.
  • Mayor verticalidad y la posibilidad de deslizarte para sorprender a tus enemigos.
  • Marcus transmite todo el peso de un soldado blindado, pero con una agilidad impresionante. Al inicio puede sentirse más tosco, pero una vez que entiendes las nuevas mecánicas, todo cobra sentido.
  • Físicas de impacto y desmembramiento avanzado que hacen que cada enfrentamiento se sienta ridículamente satisfactorio.
  • Un nuevo sistema de destrucción dinámica te permite ver en tiempo real el daño de tus balas. No solo en los Locust, sino también en los escenarios. Las coberturas se caen a pedazos, y eso puede jugarte en contra en dificultades altas.

Puedes elegir entre 4 niveles de dificultad: Casual, Normal, Difícil y Locura. Esta última es la más intensa: los Locust hacen más daño, tienen más vida y son mucho más agresivos. También hay opciones extra para personalizar aún más el reto.


Inteligencia artificial de los Locust

En la máxima dificultad es cuando mejor se comporta la IA enemiga. Los Locust se mueven de forma más táctica, lanzan granadas de humo con mayor frecuencia y avanzan con rapidez para intentar flanquearte.

Sin embargo, detectamos algunos problemas de comportamiento. En ciertos segmentos, la IA se quedaba completamente paralizada o realizaba desplazamientos erráticos. Esto es mucho más evidente en dificultades Casual o Normal, donde los Locust pierden agresividad y se sienten menos reactivos. No es un fallo que arruine la experiencia, pero pulirlo redondearía un combate que ya de por sí es excelente.

¿Tú sueles pasarte la campaña directo en dificultad Locura, o prefieres disfrutar la historia en Normal primero? Cuéntanos en los comentarios.


El mundo de Kalona

El escenario principal de E-Day, la ciudad de Kalona, respeta de inmediato el estilo arquitectónico clásico de la saga. Pero con una gran diferencia: está diseñado desde cero para aprovechar las nuevas mecánicas de deslizamiento y verticalidad.

En esta preview, uno de los actos mantenía un desarrollo completamente lineal. El otro ofreció mucha más libertad para explorar un vecindario entero de la ciudad, a nuestro propio ritmo. No se trata de un mundo abierto como tal, sino de una zona amplia con caminos ramificados. Ahí se esconden secretos, coleccionables y misiones opcionales con recompensas interesantes.

Por ejemplo, en cierto punto fue necesario desviarse del objetivo principal para defender un establecimiento local del ataque de la Horda. No tuvo mayor desarrollo narrativo, pero sirvió muy bien para romper la monotonía y premiar la exploración.

En este mismo acto también se puede acceder a almacenes de suministros. Permiten personalizar armas con mods exclusivos, equipar hasta 3 mejoras de equipamiento y reponer munición. Es el mismo sistema que ya conocíamos de Horde Siege, ahora también presente en varios actos de la campaña.

El segmento más disfrutado de esta preview fue el que dio libertad para explorar. El diseño es tan bueno que Kalona no funciona como un simple fondo decorativo, sino como un personaje más dentro de la narrativa.


Apartado gráfico: Unreal Engine 5 al límite

La verdadera prueba de fuego se hizo en PC, llevando la tarjeta gráfica al límite. Más allá del perfil “Ultra”, el juego incluye una configuración llamada “Ludicrous”, creada para exprimir hardware de gama alta, y el resultado en pantalla es impresionante.

La arquitectura de la saga siempre se ha caracterizado por un estilo brutalista y neoclásico, con estructuras masivas de concreto. Eso exige mucho más que un motor cualquiera.

Aquí es donde brillan tecnologías como:

  • Nanite, que permite importar objetos y geometrías con millones de micropolígonos.
  • Lumen, que hace que la luz rebote en tiempo real sobre las superficies.
  • MegaLights, capaz de integrar cientos de fuentes de luz dinámica con sombras en tiempo real, sin colapsar el rendimiento. En interiores con lámparas o luces de emergencia, el impacto visual es brutal.

Personajes, enemigos y destrucción

Los modelos 3D de los personajes principales también fueron rediseñados por completo: un Marcus Fenix mucho más joven y un Dominic Santiago más realista que nunca. Las cinemáticas muestran sudor en la piel, poros, cicatrices y hasta el movimiento del cabello de Marcus bajo su bandana.

El rediseño también alcanzó a la Horda Locust, tanto en comportamiento como en modelos 3D. El objetivo era devolverles ese toque imponente de enemigo implacable. El Boomer, por ejemplo, no solo es más grande, sino mucho más intimidante.

Las físicas también mejoraron. El sistema de destrucción en tiempo real es una locura: disparar a autos, refrigeradores y objetos de un supermercado genera resultados mucho mejores de lo esperado. Incluso dispararle a una caja de huevos activa un efecto de sonido de gallina, un detalle curioso que invita a seguir explorando.


Rendimiento: PC vs Xbox Series X

Tanto espectáculo visual tiene un costo. Durante la prueba en PC, la tarjeta gráfica se mantuvo al límite, superando el 95% de uso, con temperaturas por encima de lo normal. Jugarlo en 4K nativo con gráficos en Ultra no es cualquier cosa: exige una máquina de gama alta.

Rendimiento en PC

La ventaja es que E-Day aprovecha muy bien las tarjetas más recientes. Con una NVIDIA RTX de la serie 5000, es posible activar generación de fotogramas. Puedes jugar en calidad nativa con DLAA y Frame Generation, en vez de recurrir a reescalado tipo DLSS. Con Frame Generation x2 activo, se pudieron mantener entre 90 y 120 cuadros por segundo, con algún bajón puntual pero sin caídas exageradas.

Esto no significa estar libre de errores. No hubo crasheos constantes, pero sí se notaron cortes en las primeras cinemáticas y transiciones no del todo pulidas. También hubo congelamientos de pantalla en varias ocasiones que obligaron a reiniciar el juego.

Rendimiento en Xbox Series X

En consola se probaron los tres modos gráficos disponibles:

PC (4K, Ultra)Xbox Series X
EstabilidadGPU al 95%+ de uso; temperaturas altasEstable en los tres modos gráficos
Frame rate90-120 FPS con DLAA + Frame Generation x2 (RTX 5000)30 FPS (Calidad) / 40 FPS (Balanceado, requiere VRR) / 60 FPS (Rendimiento)
Problema detectadoCortes en cinemáticas y congelamientos ocasionalesInput lag notorio en Calidad y Balanceado
Recomendación✅ Requiere hardware de gama alta✅ Modo Rendimiento es la mejor opción por ahora

En los modos Calidad y Balanceado se percibió un retraso de respuesta molesto. Para un shooter en tercera persona donde la precisión es clave, este input lag afecta la jugabilidad, sobre todo en el multijugador competitivo. Por eso, en esta versión de pre-lanzamiento, el Modo Rendimiento es la mejor opción en consola, aunque sacrifique resolución.


Puntos fuertes y débiles

✅ Puntos fuertes

  • Salto gráfico contundente gracias a Unreal Engine 5, con Nanite, Lumen y MegaLights.
  • Nuevo sistema de movimiento y cobertura mucho más fluido y versátil.
  • Destrucción dinámica y desmembramiento avanzado muy satisfactorios.
  • Kalona funciona como un personaje más, con narrativa ambiental muy bien lograda.
  • Libertad de exploración en al menos uno de los actos, con secretos y misiones opcionales.
  • Buen rendimiento en PC de gama alta gracias a Frame Generation.

⚠️ Puntos débiles

  • IA errática en dificultades Casual y Normal.
  • Cortes y congelamientos ocasionales en cinemáticas (propios de la versión pre-lanzamiento).
  • Input lag notorio en los modos Calidad y Balanceado de Xbox Series X.
  • Requiere una PC muy potente para sostener altas resoluciones en Ultra.

El veredicto: ¿qué esperar del lanzamiento?

Este primer acercamiento a la campaña de Gears of War: E-Day deja sensaciones sumamente positivas. Los dos actos jugados resultaron muy interesantes. Las ganas de ver el resto de la historia son enormes. El salto técnico con Unreal Engine 5 es incuestionable, y la evolución en el sistema de cobertura y movimiento le sienta increíble al combate.

No es una versión perfecta: el rendimiento en PC es sumamente exigente, la IA todavía tiene comportamientos erráticos en dificultades bajas, y el input lag en consola necesita un ajuste urgente. Aun así, tratándose de una versión de pre-lanzamiento, son detalles que el estudio está a buen tiempo de corregir.

Si el resto de la campaña logra mantener este nivel de brutalidad, es posible que estemos frente al mejor juego de la saga.

Gears of War: E-Day llega el 1 de octubre para quienes adquieran la edición Premium, y el 6 de octubre en su versión estándar. También estará disponible en Game Pass desde el día uno.


Preguntas frecuentes

¿Cuándo se lanza Gears of War: E-Day? El 1 de octubre para quienes adquieran la edición Premium, y el 6 de octubre en su versión estándar. También estará disponible en Game Pass desde el día uno.

¿Gears of War: E-Day usa Unreal Engine 5? Sí, The Coalition reconstruyó el juego desde cero en este motor, con tecnologías como Nanite, Lumen y MegaLights.

¿Cuál es el mejor modo gráfico en Xbox Series X? El Modo Rendimiento (60 FPS), ya que los modos Calidad y Balanceado presentan input lag notorio en esta versión de pre-lanzamiento.

¿Qué tan exigente es Gears of War: E-Day en PC? Bastante. En 4K nativo con ajustes en Ultra, la GPU se mantiene por encima del 95% de uso. Se recomienda una tarjeta de gama alta, idealmente RTX 5000, para aprovechar Frame Generation.

¿La campaña de Gears of War: E-Day tiene exploración libre? Parcialmente. Uno de los actos jugados fue completamente lineal, pero el otro ofreció una zona amplia con caminos ramificados, secretos y misiones opcionales.

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