Gears of War E-Day: Así se siente la beta del multijugador y Horde Siege

Probamos la beta de Gears of War E-Day y te traemos las primeras impresiones de su multijugador, el nuevo Horde Siege, rendimiento en PC y las nuevas mecánicas de movilidad.

Un salto visual Impactante

Lo primero que salta a la vista es el apartado gráfico. El cambio entre Gears 5, desarrollado en Unreal Engine 4, y esta precuela construida sobre Unreal Engine 5, se nota de inmediato. Pero no todo se queda en gráficos: E-Day también trae nuevas mecánicas de movilidad que refrescan la jugabilidad sin perder la esencia que define a la saga.

The Coalition logró equilibrar lo nuevo con la fórmula clásica, lo que convierte a este título en un buen punto de entrada para quienes apenas se acercan a la franquicia. Si te perdiste los detalles del anuncio, revisa nuestra cobertura de Gears of War E-Day

Nueva Movilidad: Dezlizamiento y Saltos

El wallbouncing, sello distintivo de Gears, sigue presente pero ahora es más lento y menos exagerado que en Gears 5: los personajes se sienten más pesados y toscos, con una movilidad más realista que los novatos van a agradecer.

A eso se suman dos mecánicas inéditas en la saga:

  • Deslizamiento, que permite encadenar transiciones fluidas hacia la cobertura.
  • Saltos, para escalar paredes y sorprender enemigos por la espalda.

Sería un gran añadido poder disparar en el aire antes de aterrizar, ya que por ahora es común recibir un escopetazo a media caída.

Ajustes recomendados de controles

Si te cuesta adaptarte, prueba estos cambios:

  • Sensibilidad: subirla a 23 puntos en todos los ajustes agiliza los giros de cámara, algo esencial en Gears.
  • Esquema de controles: los veteranos pueden mantener el esquema “legado”, pero si eres nuevo o juegas casual, el esquema “moderno” se adapta más rápido, aunque cueste un poco acostumbrarse a recargar con X.

Modos de Juego de la Beta

La beta iba a incluir únicamente Horde Siege, pero la presión de la comunidad en redes llevó a The Coalition a sumar el multijugador competitivo de último momento.

Según el deep-dive oficial de multijugador publicado por Xbox Wire, The Coalition diseñó estos mapas pensando específicamente en aprovechar las nuevas mecánicas de movilidad. Por ahora hay dos disponibles:

  • Market: un mapa pequeño ambientado en un supermercado, ideal para enfrentamientos a corta distancia.
  • Outpost: una base militar abandonada, mucho más amplia.

El diseño de ambos mapas está pensado para explotar las nuevas mecánicas de movimiento, sumando verticalidad como un componente clave que, según The Coalition, estará presente en todos los modos, incluida la campaña.

Armas que debes probar

  • Gnasher: la protagonista de siempre, letal a corta distancia.
  • Lancer: al lograr una recarga perfecta, las primeras balas salen de color azul, un detalle nuevo muy satisfactorio.
  • Lancer Retro: infravalorada pero con gran daño; también funciona cuerpo a cuerpo como bayoneta.
  • Incinerator: escopeta de ácido que derrite a los enemigos cercanos tras cargarse.
  • Gut Puncher: lanzagranadas con minas explosivas de daño en área.

Tip para ranked: no te lances directo a los enfrentamientos cortos; dale una oportunidad a la Lancer y presta atención a los spawns de armas.

Horde Siege: el modo Horda a mayor escala

Horde Siege, la evolución del clásico modo Horda, se siente completamente distinto a lo visto antes en la saga. En dificultad básica puede resultar algo aburrido, pero al subir la dificultad la experiencia mejora notablemente.

El modo se desarrolla en un mapa grande donde distintos escuadrones cumplen objetivos mientras sobreviven a oleadas de Locust que emergen de los llamados “hoyos de emergencia”. En dificultades altas aparecen mini-jefes como los Boomers y los Reavers, además de un jefe final: el Corpser.

Datos clave del modo:

  • 4 misiones disponibles en la beta, con objetivos principales y secundarios.
  • Escuadrones de 4 jugadores, con soporte de hasta 12 por mapa.
  • Personalización de armas, clases y perks comprables durante la partida.

Rendimiento: gráficos impresionantes, pero exigentes

Probado en una PC con RTX 5090 y Ryzen 7 9800X3D, E-Day se ve espectacular: iluminación con trazado de rayos, texturas de alta calidad y modelos 3D muy superiores a Gears 5. Sin embargo, la optimización todavía preocupa: se registraron picos de 90% de uso de CPU y temperaturas altas en la GPU incluso en gama alta.

El ajuste “Ultra” no es el máximo disponible: existe un modo superior, apodado “Locura”, que activa ray tracing completo pero afecta considerablemente el rendimiento. Jugarlo en “Ultra” permitió mantener más de 90 FPS en 4K nativo sin DLSS.

La dirección artística mantiene los tonos grisáceos característicos de la saga, ahora combinados con una estética barroca y brutalista. La destrucción y el desmembramiento también dan un salto notable, con física de objetos y entornos mucho más reactiva.

Diseño Sonoro: un apartado que sorprende

El audio es uno de los puntos más pulidos de la beta: pasos con peso real, disparos distintivos por arma y un ambiente inmersivo. Las opciones de accesibilidad de audio permiten ajustar graves, agudos y hasta priorizar el sonido de pasos enemigos en modo competitivo.

El único pendiente es la personalización de interfaz: por ahora no es posible desactivar el HUD, algo que se espera esté disponible al menos en la campaña.

Conclusión

La beta de Gears of War: E-Day deja una gran impresión: mecánicas nuevas bien integradas, un apartado visual y sonoro sobresaliente, y un modo Horde Siege con mucho potencial. El pendiente más importante de cara al lanzamiento es la optimización.

Gears of War: E-Day llega el 6 de octubre a Xbox Series, PC y Game Pass. La edición Premium da acceso anticipado desde el 1 de octubre, y quienes ya tengan Game Pass Ultimate pueden acceder a una mejora más económica con el mismo beneficio.