Control Resonant: Todo lo que Necesitas Saber

Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre Control Resonant, el nuevo RPG de acción y aventura de Remedy Entertainment, antes de decidir si lo compras.

¿De qué trata Control Resonant?

Control Resonant es un RPG de acción y aventura en tercera persona. Está ambientado en una Manhattan arrasada por una entidad cósmica que reescribió las reglas fundamentales de la realidad. Es un mundo expansivo, lleno de secretos y escenarios distorsionados, que enfrentaremos con las habilidades sobrehumanas de Dylan Faden.

Como todo buen RPG, contará con un sistema de progresión avanzado para desarrollar distintos estilos de juego. Esto será útil tanto en combate como para moverte con más agilidad por los escenarios. Es importante aclarar que Control Resonant es una experiencia exclusivamente para un jugador: no habrá modos cooperativos ni multijugador en línea.

El juego se reveló en The Game Awards 2025 con un tráiler que presentó a Dylan. También mostró una ambientación retorcida que recordó de inmediato a Inception. Queda claro que esta secuela no busca repetir la fórmula del original, sino evolucionar la identidad artística de Remedy. Es algo que ya vimos antes con la transformación de Alan Wake hacia el terror psicológico.

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Fecha de lanzamiento: 24 de septiembre, en PS5, Xbox Series X/S y PC.


Historia

Control Resonant fue diseñado como una experiencia independiente, así que no es necesario haber jugado el Control original para entender esta aventura. Aun así, se recomienda hacerlo para comprender mejor el lore, la importancia de ciertos personajes y las referencias que aparecerán. Ambos juegos, junto con la saga Alan Wake, comparten el mismo universo conectado de Remedy.

En el Control original, la protagonista era Jesse Faden, directora de la Agencia Federal de Control. Esta organización se encarga de investigar fenómenos sobrenaturales dentro de La Casa Inmemorial. En esta secuela dejamos atrás a Jesse para controlar a Dylan Faden, su hermano. Fue liberado intencionalmente tras años de encierro para combatir las amenazas paranormales que invadieron Nueva York.

Las dos grandes amenazas son el Hiss, una entidad extradimensional que corrompe el entorno y controla mentes mediante frecuencias de resonancia, y el Moho, un organismo parasitario que se propaga como plaga fúngica. Este evento catastrófico alteró las reglas básicas de la realidad. La única forma de revertirlo es encontrar el origen del fenómeno en la Casa Inmemorial. Hay que tener cuidado: la mente de Dylan es vulnerable, y forjar conexiones será clave para que conserve su humanidad. Todo indica que, en algún punto de la historia, Dylan y Jesse unirán fuerzas para enfrentar juntos esta amenaza.


Enemigos

Remedy confirmó que enfrentaremos entidades de todos los tamaños, incluyendo múltiples enemigos voladores, con comportamientos variados: algunos más agresivos, otros que atacan desde las alturas y algunos que se desplazan por las paredes.

El juego también implementa un sistema de jerarquía: en muchos enfrentamientos te verás rodeado de enemigos pequeños respaldados por un líder más grande y resistente. Eliminar a ese líder es clave para debilitar al resto del grupo.

Los enemigos más letales son los Resonantes, jefes con un diseño artístico impecable, patrones de ataque únicos y debilidades específicas que exigen adaptar tu repertorio de habilidades para vencerlos.


Manhattan: El escenario Principal

Dejamos atrás los pasillos claustrofóbicos de la Casa Inmemorial para salir a las calles de Manhattan, el escenario más grande y ambicioso que Remedy ha creado hasta la fecha. Control Resonant no es un mundo abierto, pero tampoco es una experiencia completamente lineal: la historia se desarrolla en grandes distritos semiabiertos, con libertad para abordar misiones y objetivos secundarios sin un orden fijo, incluyendo las batallas contra los Resonantes.

Lo primero que llama la atención es el diseño de niveles. La invasión paranormal desató un fenómeno llamado el Patronaje, que retuerce las estructuras en formas caleidoscópicas: edificios de lado, carreteras invertidas, aves paralizadas y zonas donde la física simplemente dejó de existir.

A medida que exploras, limpias zonas y derrotas jefes, Manhattan se altera como si tuviera vida propia: la dificultad escala y aparecen amenazas más agresivas.


Exploración y movilidad

Dylan no es un humano ordinario: es extremadamente veloz y cuenta con un amplio repertorio de habilidades de navegación, incluyendo dobles saltos, impulsos rápidos, la capacidad de flotar y la habilidad Reach, un gancho de agarre metafísico para catapultarte a lugares lejanos.

La verticalidad es clave, tanto en combate como en exploración. Muchos escenarios funcionan como rompecabezas ambientales que te hacen pensar la mejor ruta hacia arriba. Cada zona esconde secretos, fragmentos de lore, enemigos opcionales y misiones tipo mazmorra llamadas Fallas.


Shift

Entre todas las herramientas de movimiento, el Shift es la que más cambia las reglas del juego. Le permite a Dylan alterar su propio centro de gravedad para cambiar qué superficie considera “el suelo”. Frente a un rascacielos o calles con geometría invertida, el Shift reorienta el eje de gravedad y te permite caminar sobre paredes o techos con la misma estabilidad que en el suelo normal.

En exploración, convierte la arquitectura de Manhattan en rompecabezas ambientales para acceder a zonas restringidas. En combate, sirve para reposicionarte de inmediato, alcanzar criaturas voladoras y ejecutar ataques descendentes de alto impacto.


Combate

Aquí es donde más brilla Control Resonant. Mientras que Jesse combinaba armas de fuego con telequinesis, Dylan cuenta con el Aberrante, un arma metamórfica que se transforma en tiempo real para ejecutar ataques devastadores a corta distancia.

El Aberrante tiene tres formas principales —primarias, secundarias y finalizador de combo— que incluyen espadas dobles para ráfagas rápidas, un martillo para azotar enemigos contra el suelo y una guadaña para golpear a varias entidades a la vez. También puede convertirse en lanza, hacha o un par de guantes. Lo interesante es que la transformación ocurre de forma orgánica, sin menús ni pausas: puedes iniciar una ráfaga con espadas y, en la misma secuencia, cambiar a los puños para un remate devastador.

A diferencia de muchos juegos de acción modernos, Control Resonant no tiene mecánica de parry o desvío. Remedy eliminó las defensas pasivas para forzar un ritmo mucho más agresivo. Tampoco hay pociones curativas: la única forma de recuperar salud es eliminando enemigos de cerca o ejecutándolos violentamente. Cada enemigo tiene un indicador defensivo que se desgasta con la presión constante del Aberrante; al agotarlo, queda expuesto a una ejecución.


Habilidades de resonancia

Además del Aberrante, Dylan cuenta con habilidades de resonancia sobrenatural que potencian su movilidad, rompen formaciones enemigas y bloquean ataques por unos segundos. Entre ellas están el escudo de roca levitante (protección y embestida a la vez), el empujón telequinético (para proyectar enemigos hacia el vacío) y el golpe de suelo (una onda de choque de daño masivo).

Para usar estas habilidades necesitas llenar la barra de resonancia, que se carga peleando de forma agresiva: más golpes, mejores esquives y más ejecuciones aceleran su recarga.


Progresión

En Control Resonant, Dylan no gana experiencia ni sube de nivel directamente. En su lugar, cada actividad completada en una zona otorga experiencia para esa zona específica, y al subir de nivel obtienes cofres de botín y desafíos exclusivos.

Al subir de nivel una zona, también obtienes un punto de talento para mejoras activas o pasivas en un árbol de habilidades. Además, puedes mejorar cada forma del Aberrante y equipar artefactos para crear distintos arquetipos o estilos de juego.


Duración

Sergey Mohov, diseñador principal del juego, confirmó que la historia principal rondará las 30 horas, mientras que completar todo lo que ofrece Manhattan tomará cerca de 50 horas. Es una diferencia enorme frente al Control original, cuya campaña duraba alrededor de 11 horas.


Idiomas

Control Resonant vendrá doblado en 8 idiomas, incluyendo francés, japonés, inglés y español de España. La mala noticia: no habrá doblaje en español latino, y por ahora tampoco hay planes de integrarlo más adelante.


Rendimiento

La buena noticia es que Control Resonant apunta a una optimización sólida en consolas. Remedy confirmó que tanto en PS5 como en Xbox Series X habrá modo Calidad y modo Rendimiento, este último apuntando a 60 cuadros por segundo estables.

En PS5 Pro se esperan mejoras en resolución y rendimiento, aunque todavía no hay detalles específicos ni confirmación de soporte para PSSR. Para PC, Remedy aún no ha publicado una tabla oficial y detallada de requisitos mínimos y recomendados. Lo que sí es seguro es que activar opciones avanzadas como Ray Tracing o Path Tracing disparará las exigencias, por lo que necesitarás un equipo de gama alta para moverlo con fluidez en esas condiciones.


Ediciones disponibles

Remedy Entertainment preparó dos ediciones principales para el lanzamiento:

  • Edición Estándar: incluye el juego base completo en formato físico y digital. Al hacer la preventa, obtienes el atuendo exclusivo “Corrupción del Siseo” para Dylan y un artefacto especial.
  • Edición Digital Deluxe: suma al juego base y los incentivos de reserva un libro de arte digital, la banda sonora digital, un paquete de recursos iniciales y el atuendo “Misión de SMA”.

También habrá una edición física especial con un steelbook de diseño exclusivo y tres litografías de arte impresas en alta calidad.