Análisis del multijugador de Gears of War E-Day ¿Cumple expectativas?

El multijugador de Gears Of War E-Day tiene cambios importantes que vamos a analizar a detalle. Te dejamos el análisis.

Ya hablamos de la campaña, ahora toca el Multijugador

La franquicia Gears of War tiene una comunidad muy sólida en el modo competitivo. Como amante de las experiencias competitivas, no he podido soltarlo. Aclaro que no soy veterano del versus, pero sí tengo la experiencia suficiente para hablar de él. Hasta ahora le he dedicado 18 horas exclusivamente al multijugador, y me está encantando.

No pretendo comparar esta experiencia con la de entregas anteriores. Eso sí, antes de entrar al Día de la Emergencia, refresqué mi memoria con algunas partidas de Gears 5, para entender mejor la evolución de este título. Lo primero que recordé es que Gears of War requiere paciencia. Además, existen muchos jugadores habilidosos que te van a destrozar en pedazos.

Una movilidad más pausada y estratégica

En E-Day, sin embargo, todo se siente distinto gracias a sus nuevas mecánicas. La movilidad cambió de forma importante, y el wallbouncing exagerado de entregas anteriores ya no está presente. Todo se siente más lento, estratégico y robusto. Se percibe desde los primeros minutos: en cómo corren los personajes, en la posibilidad de saltar obstáculos y en poder deslizarte en plena carrera para sorprender a tus enemigos por la espalda.

Habrá quienes odien estos cambios y extrañen el wallbouncing de Gears 5. Aun así, hay algo irrefutable: realmente se juega como un Gears of War. Los cambios suelen ser buenos, y quienes prefieran lo anterior pueden seguir disfrutando otras entregas.

El salto visual de Unreal Engine 5

Gears of War: E-Day es una clara demostración de cómo aprovechar al máximo el poder de Unreal Engine 5. Además, muestra cómo optimizarlo en consolas. El salto visual es impresionante, y The Coalition volvió a demostrar su maestría con este motor gráfico.

La promesa de un nivel de detalle muy superior al de Gears 5 se cumple con varios elementos. Entre ellos están los nuevos sistemas de destrucción y desmembramiento, las texturas de alta calidad, la iluminación y tecnologías como MegaGeometry y MegaLights. Todo esto lo convierte en uno de los juegos visualmente más espectaculares de esta generación, y en uno de los apartados gráficos más impactantes en Xbox. Si quieres ver cómo se veía todo antes del lanzamiento, revisa nuestras impresiones de la beta del multijugador y Horde Siege.


¿El multijugador más accesible para novatos?

Seas veterano, jugador profesional o novato, aquí todos partimos de cero por el cambio en la velocidad y en las mecánicas. Por eso, es cuestión de adaptarse. Es verdad que las primeras partidas pueden resultar frustrantes si te encuentras con jugadores que ya tienen muchas horas de juego. Aun así, Gears of War: E-Day podría ser el punto ideal para integrarse en la saga en términos de multijugador en línea, así como lo es su campaña.

En estos primeros días, mis partidas se han sentido muy frescas. Me he topado con jugadores experimentados que ya usan muy bien las nuevas mecánicas. También he jugado con otros que aún no saben cómo jugar, y justamente a ellos hay que apoyarlos, sin toxicidad, para que todos disfrutemos del juego.

Actualmente estoy en el nivel 38. Por ahora solo están disponibles las partidas casuales, ya que las clasificatorias con ligas (Ranked) todavía no se han agregado. Personalmente, no comparto la decisión de The Coalition de habilitar el modo competitivo dos semanas después. Entiendo, sin embargo, su intención: que los jugadores conozcan primero el funcionamiento antes de entrar de lleno a competir.


Mapas y verticalidad en Gears of War: E-Day

Los nuevos mapas de Gears of War: E-Day tienen un diseño que aprovecha muy bien las mecánicas de esta entrega. Hay saltos, estructuras por debajo de las cuales puedes deslizarte para sorprender a tus enemigos, y escenarios verticales con escaleras y zonas elevadas. Estas zonas ofrecen mayor visión y ventaja, sobre todo en los modos donde debes mantener una posición estratégica. La verticalidad forma parte de la identidad del juego, y en general, el diseño de los mapas me parece muy interesante.

De momento contamos con seis mapas, una cantidad suficiente para el lanzamiento. Después de más de quince horas de juego, no me he cansado de ellos. Su diseño, su estructura y su estilo visual son tan variados que cada uno se siente distinto. Además, con las actualizaciones y las temporadas posteriores, el juego se sentirá todavía más completo. Entre ellos están Mercado y Puesto de Avanzada, que ya pudimos jugar desde la beta. A ellos se suman Parque, Recinto, Acorazado (Battleship) y Hacia el Cielo.

Mis favoritos son Mercado y Parque, porque están muy bien equilibrados y sus armas me parecen excelentes. Son mapas pequeños que se prestan para los combates cuerpo a cuerpo, ideales para sacarle filo a tu Gnasher, y en cada uno se encuentra una de las nuevas armas.

Hacia el Cielo es el mapa más grande y complejo del versus. Combina muchos saltos con numerosos lugares donde los jugadores pueden esconderse o cambiar de estrategia. Por eso, nunca sabes si te atacarán por la espalda, por los costados o desde un francotirador en las alturas.

Por otra parte, en Acorazado puedes encontrar botones con los que puedes interactuar para soltar bombas y trampas. Estas pueden terminar fácilmente con todo un escuadrón, así que conviene evitar correr por esos lugares.


Modos de juego centrales del multiplayer

Dejando atrás los mapas, el multijugador de Gears of War cuenta con cuatro modos centrales. Dos de ellos son clásicos de la franquicia, y los otros dos son completamente nuevos y exclusivos de E-Day.

Duelo por Equipos y Conquista

Duelo por Equipos (Team Deathmatch) y Conquista ya los hemos visto en múltiples entregas. Ambos son rápidos, pero también exigen estrategia. Esto aplica sobre todo al primero: una vez que se agotan tus vidas, debes jugar de forma más defensiva y cuidar cada una de ellas. Conquista, por su parte, consiste en capturar zonas del mapa, y el equipo que gane dos rondas se lleva la partida.

Demolición (La gran sorpresa)

Demolición me parece el modo más divertido de todos y un gran acierto de The Coalition. De alguna manera, me recuerda a la presión de cargar la Spike en Valorant y asumir la responsabilidad de plantarla. Aquí, sin embargo, la experiencia es mucho más dinámica.

Al comienzo de la partida, aparece una bomba en medio del mapa. El objetivo de cada equipo es salir corriendo para tomar posesión de ella. Si logras obtenerla, debes intentar plantarla en el Sitio A o B del equipo contrario.

Una vez plantada comienza la etapa de defensa, y es aquí donde el modo muestra su verdadera dificultad. Las vidas se vuelven limitadas y, si mueres, no reapareces hasta que la bomba sea desactivada. Por eso, si tus compañeros caen y te quedas solo en el área, tendrás que enfrentarte a cuatro rivales a la vez, una situación casi imposible de sostener.

Defender es tan difícil que, con frecuencia, la bomba termina desactivándose en los primeros intentos. Entonces el ciclo vuelve a comenzar, con ambos equipos disputando de nuevo su control. Además, el tiempo de detonación se reduce progresivamente, lo que evita que las partidas se alarguen y dificulta cada vez más mantener la posición. Hasta ahora es mi modo favorito, y tengo mucha curiosidad de cómo funcionará con las ligas y con jugadores profesionales.

Crisol

En Crisol, en lugar de una bomba, se disputa un núcleo. Aquí no hay nada que plantar. El jugador o el equipo que lo posee debe mantenerse dentro de un área específica del mapa para ir sumando puntos. Al llegar a tres puntos se gana la ronda, y el primer equipo en ganar dos rondas se lleva la partida.

Es muy fácil de entender, pero lo que lo vuelve interesante es que, con el paso de los segundos, el núcleo se va cargando hasta encenderse de color azul, para funcionar como un disparo fulminante. Mientras lo cargas, caminas muy lento y tu defensa queda limitada. Una vez cargado, puedes lanzar una onda de choque que destruye a los enemigos que tengas muy cerca.

Lo más importante no es saber cómo usar el núcleo, sino cómo posicionarte y jugar con tu equipo. En algunas partidas vi a compañeros que, en lugar de defender, se iban directo a los combates y olvidaban que el objetivo es controlar la zona con el núcleo. En conjunto, ambos modos nuevos son muy competitivos y, a medida que la comunidad aprenda a dominarlos, se prestarán muy bien para la escena competitiva mundial.


Armas clásicas y nuevo armamento letal

Si ya jugaste la campaña, habrás notado que Gears of War: E-Day introduce nuevas armas. En el multijugador, además, algunas de las clásicas recibieron ajustes importantes.

Las armas nuevas

Entre las novedades destaca la GutPuncher, un lanzagranadas que permite controlar tanto la distancia como el momento exacto de la explosión. Puedes detonarla de inmediato o dejarla plantada como una mina para que explote unos segundos después. Es un arma muy fuerte que, en manos de jugadores inteligentes, puede decidir el control de una zona o el marcador en Duelo por Equipos.

En el otro extremo está el Incinerador, una escopeta que dispara cartuchos de emulsión capaces de derretir literalmente la piel del enemigo, como si fuera ácido. Podría parecer que solo funciona en combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, si logras conectar un disparo a media distancia, también puedes eliminar a tu rival.

Las armas clásicas y las que pocos usan

La Lancer y la Lancer Retro casi no valían la pena durante la primera beta. Parece que The Coalition tomó nota y decidió aumentar su daño, un cambio bastante bueno. Muchos jugadores querían irse directo al combate con la Gnasher, y ahora recurren cada vez más a la Lancer para disparar a distancia. Si logras la recarga perfecta, esas balas azules hacen muchísimo daño y funcionan muy bien para cubrir a tus compañeros.

Aun así, la Gnasher sigue siendo el arma más satisfactoria del multijugador. Con las nuevas mecánicas de salto y deslizamiento, destrozar en mil pedazos a otros jugadores resulta todavía más gratificante.

En algunos mapas también podemos encontrar la Striga, una pistola que muchos suelen ignorar. Es un grave error, porque una ráfaga a la cabeza puede volarla de un solo tiro, y un buen disparo al cuerpo basta para derribar al rival. La recomiendo ampliamente, y creo que con el tiempo más jugadores se darán cuenta de lo poderosa que es, sobre todo en el competitivo.

En E-Day también aparecen el Francotirador, el Arco Explosivo y el Boomshot. Estas tres armas pueden hacer que un jugador desaparezca en un solo pestañeo, y con el nuevo sistema de desmembramiento, ver cómo explotan o quedan destrozados hace todo más divertido. En general, las armas se sienten y se escuchan increíbles.


El diseño sonoro es impresionante

El diseño sonoro ya me había dejado sin palabras en la campaña, pero en el multijugador es todavía mejor, porque aquí absolutamente todo se escucha. Aunque vayas con cuidado, quien esté cerca te va a oír sin problema. Como los pasos de los personajes son tan pesados, acercarte por la espalda sin que te noten se vuelve casi imposible.

Eso cambia la forma de jugar. Ya nadie va tan lento esperando sorprender al rival, y las partidas terminan siendo más tácticas, más rápidas y mucho más intensas. De hecho, me atrevería a decir que es el Gears of War con el sonido más inmersivo y profundo de toda la franquicia.

En lo visual, los mapas se ven espectaculares y tienen muchísima variedad, y el rendimiento va a la par. Al menos en PC no tuve caídas de cuadros importantes. Solo de vez en cuando, cuando eliminaban a varios enemigos y la pantalla se llenaba de rojo, sentí que bajaba un poquito, pero fueron muy pocas veces. Tampoco tuve crasheos, así que en general me pareció una experiencia muy pulida y muy fluida.


Progresión, skins y recompensas en Gears of War E-Day

Para cerrar, hablemos de la progresión. Tanto en Horda como en el Versus hay varias formas de avanzar. Al terminar cada partida ganas experiencia que sirve para subir de nivel tu cuenta general hasta alcanzar el nivel 100. Después, existe la posibilidad de activar hasta 4 prestigios, que son prácticamente reinicios que otorgan recompensas geniales.

Además de la experiencia, también ganas una moneda dentro del juego que sirve para comprar cosméticos, como skins y paquetes de armas. Para que te des una idea de la economía: si ganas una partida y tienes un buen desempeño, puedes sacar más de 400 monedas. Como una skin decente cuesta alrededor de 12,000, no necesitas jugar una cantidad exagerada de partidas para llevarte algo de buena calidad. Eso motiva a seguir jugando para desbloquear cosas, y sin tener que gastar dinero real.

Ahora bien, si buscas algo todavía más exclusivo, la tienda también tiene microtransacciones con monedas de hierro, que sí se compran con dinero real. Con ellas puedes conseguir paquetes de armas, poses para tus personajes, banderas y otros objetos. Por ahora el catálogo es bastante reducido, pero se espera que con las temporadas llegue más variedad.

Un último dato: te recomiendo jugar la campaña, porque al terminarla desbloqueas artículos exclusivos para el multijugador. Entre ellos está la posibilidad de jugar con el antagonista principal.


Conclusión

A grandes rasgos, el multijugador de Gears of War: E-Day es muy divertido. Su movilidad más estratégica, sus mapas verticales, sus nuevos modos y un arsenal renovado lo convierten en una propuesta sólida desde el primer día. Lo mejor es que todos partimos de cero con las nuevas mecánicas, así que es un excelente momento para sumarse a la comunidad.

Si normalmente solo juegas Gears of War por su multijugador, te invito a darle también una oportunidad a la campaña. Para mí es una de las mejores experiencias para un solo jugador de los últimos años, y un gran exclusivo para Xbox. No hace falta hacerle caso a las polémicas y etiquetas que le han puesto al juego. Si no te convence, hay otras entregas y muchos juegos de acción para seguir disfrutando. Puedes leer nuestra reseña sin spoilers de la campaña para decidir con más información.