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Un hype que no deja de crecer

Han pasado más de tres años desde que S-GAME anunció oficialmente uno de los juegos de acción más prometedores de los últimos tiempos. Lo hizo con un gameplay tráiler que enloqueció al mundo entero. La razón fue la impresionante fluidez de su sistema de combate, inspirado en las artes marciales chinas.
El hype fue igual de grande que cuando Game Science reveló Black Myth: Wukong. Sin embargo, lo más impactante es cómo Phantom Blade Zero fue evolucionando con el tiempo. Alcanzó un nivel impensable tanto en jugabilidad como en apartado visual. Hoy demuestra que no es un juego de acción más del montón. Tiene el potencial de convertirse en uno de los más ambiciosos de esta generación, y además exprimirá al máximo el poder de Unreal Engine 5.
¿Es un Soulslike?
A primera vista, podría parecer un Soulslike. Sin embargo, S-GAME aclaró que el juego tendrá su propia esencia. Es cierto que tiene cierta curva de aprendizaje y una dificultad desafiante. Aun así, podría dar origen a un nuevo género: el Kung Fu Punk.
Phantom Blade Zero fusiona la intensidad y la velocidad del hack and slash, la exploración característica de los Metroidvania y el mundo implacable de los Souls. Será una travesía épica por un inmenso mundo interconectado. Ahí se esconden secretos ancestrales, elementos de la mitología china, recompensas interesantes y enemigos de todos los tamaños.
Phantom Blade Zero llegará el próximo 29 de octubre, solo en PlayStation 5 y PC. Si planeabas jugarlo en Xbox, hay malas noticias: por ahora no hay planes de llevarlo a esa plataforma. Esto nos recuerda, de nuevo, al lanzamiento de Black Myth: Wukong.
Esperemos que S-GAME anuncie su llegada a Xbox más adelante. Si eso sucede, probablemente tengamos que esperar como mínimo un año.
Historia

Un universo completamente original
La historia no está inspirada en un libro o una novela de la literatura china. Es una propiedad intelectual totalmente original, escrita por su director, Qiwei Liang, conocido también como Soulframe.
Probablemente no sabías que este no es el primer juego de ese universo. En 2008, el mismo director lanzó un RPG indie gratuito llamado Rainblood: Town of Death. Ahí apareció por primera vez el protagonista de este nuevo juego de acción.
Traición y cuenta regresiva
Su nombre es Soul, el asesino más letal de una organización secreta llamada la Orden. Su reputación se desmorona cuando lo acusan de asesinar a su propio líder. Soul es traicionado por su gente y, peor aún, apuñalado en el corazón por alguien a quien consideraba su hermano. Al borde de la muerte, aparece un misterioso sanador que logra traerlo de vuelta. Eso sí, con una condición fatal: le quedan solo 66 días de vida. Es todo el tiempo que tiene para encontrar a quienes lo traicionaron y conseguir una cura antes de que sea demasiado tarde.
Esa cacería la vivirás tú, recorriendo escenarios interconectados que solo podrás atravesar con acrobacias espectaculares y técnicas avanzadas de artes marciales. Tu camino no solo se moldeará con los enemigos que derrotes. También tendrás que tomar decisiones importantes que definirán tu destino. Además, conocerás a otras facciones y artistas marciales que pueden convertirse en grandes aliados o en tus peores enemigos.
Más allá de buscar una cura y a los verdaderos culpables, los secretos que descubras te revelarán la verdadera razón por la que empuñas tu espada. Recuérdalo bien: tienes 66 días para cumplir tu misión. ¿Serás capaz de lograrlo?
Ambientación: el Kung Fu Punk

Wuxia, steampunk y rock moderno
Si algo llama la atención desde el primer segundo, es su ambientación. Los desarrolladores la llaman Kung Fu Punk, y es una mezcla muy particular. Por un lado, tiene elementos del cine wuxia de la época dorada: maestros de artes marciales, espadas y duelos legendarios. Por otro, añade un toque steampunk, con prótesis mecánicas, maquinaria de vapor, ruinas industriales e incluso música rock moderna. Todo esto descansa sobre una base de estética tradicional china.
Esa mezcla se nota en los escenarios. En el Phantom World hay pueblos tranquilos en las montañas con una fábrica enorme en el centro. También hay una torre de hierro que funciona a vapor y un almacén abandonado lleno de marionetas colgadas. En esos lugares, lo tradicional y lo industrial conviven en el mismo espacio. Todo ocurre bajo una paleta de tonos grises y oscuros, como si estuviera cubierto de humo, ceniza y metal viejo.
Unreal Engine 5 y captura de movimiento
Es una propuesta tan distinta que S-GAME considera que Phantom Blade Zero podría dar vida a un nuevo género. Para que esta mezcla luzca espectacular, el estudio apuesta por Unreal Engine 5. Es el mismo motor detrás de Black Myth: Wukong, el remake de Silent Hill 2 y Gears of War: E-Day.
Además, utilizaron un sistema avanzado de captura de movimiento, con coreógrafos de artes marciales de la época dorada del wuxia. Esto significa que cada postura y cada golpe están basados en técnicas reales de kung fu.
Mundo: el Phantom World

Ocho regiones hechas a mano
Phantom Blade Zero no es un juego de mundo abierto, pero tampoco es una aventura lineal de principio a fin. El Phantom World es un inmenso territorio dividido en ocho regiones diseñadas meticulosamente a mano. Cada una esconde fragmentos de historia, misiones secundarias, tesoros, enemigos y secretos por descubrir. Es un mundo semiabierto, con áreas lo bastante amplias para perderte explorando paisajes surreales.
Lo más interesante es que cada región tiene su propio mapa elaborado a tinta de mano para facilitar la navegación. Todas están conectadas dentro de un solo mundo, conocido como el mundo Espectral. S-GAME confirmó que solo en algunas áreas específicas el juego te indicará hacia dónde ir. Casi siempre tendrás la libertad de explorar a tu ritmo, sin que te lleven de la mano. Además, en cada territorio podrás desbloquear puntos de viaje rápido.
Durante el viaje pasarás por Pongchen, el pueblo donde se juntan artistas marciales de todo el Wulin, y por los valles, lagos y territorios sombríos que lo rodean. También visitarás el almacén de marionetas colgadas, donde parece que se hace un ritual oscuro. Otra parada será una torre de hierro a vapor, construida para algún experimento macabro. Incluso habrá segmentos donde tendrás que cruzar un enorme lago a bordo de una embarcación de alta velocidad.
Exploración ágil y estilo Metroidvania
La exploración se ve increíble gracias a la impresionante agilidad de Soul. Podrás dar saltos a larga distancia, correr por la pared y usar cadenas o cuerdas para cruzar el camino. También podrás escalar velozmente toda clase de estructuras en busca de tesoros enterrados. Hemos visto, además, que en algún punto del juego podremos desbloquear una especie de gancho para llegar a lugares que parecen inalcanzables.
Como todo buen Metroidvania, muchos tesoros y rincones no estarán a tu alcance desde el principio. Conforme consigas nuevas habilidades, como ese gancho, tendrás que volver a zonas ya visitadas. Así llegarás a lo que antes era imposible.
Por lo visto, las misiones secundarias serán bastante sencillas: en su mayoría son encargos de ir a un lugar, matar enemigos o conseguir objetos. Aun así, sirven para sentirte como un verdadero héroe wuxia y darle más historia a algunos personajes. También permiten conseguir armas y equipamiento de gran valor, algo que vas a necesitar para sobrevivir a las criaturas colosales que te esperan.
Enemigos y jefes



Sobrevivir 66 días no será nada fácil, porque el mundo Espectral está infestado de enemigos que quieren terminar con tu vida. No hablamos de cinco o diez tipos. Qiwei Liang aseguró que lucharemos contra monstruosidades inhumanas, bestias salvajes y entidades nacidas de artes ocultas. También enfrentaremos asesinos de élite y soldados que dominan técnicas avanzadas de artes marciales chinas, incluyendo a los miembros de la Orden que traicionaron a Soul.
Lo más sorprendente es que el director confirmó más de 50 jefes únicos, muchos esperándote en los rincones más profundos del Phantom World. Entre ellos está Chief Disciple of the Seven Stars, una poderosa formación de marionetas que apareció por primera vez en la demo S-Party, publicada por el estudio en 2025. También vimos a espadachines como Flame, Hua Qianxiao y The Sword Fanatic. Además, destaca Red Wraith, una misteriosa enemiga que apareció durante la batalla de las marionetas.
Como puedes darte cuenta, la variedad de enemigos es demencial. La buena noticia es que también tendremos acceso a un poderoso arsenal, digno de un experto en artes marciales.
Combate de Phantom Blade Zero



Phantom Blade Zero es una auténtica coreografía de sangre. Pocas veces hemos visto un sistema de combate tan fluido, visceral y veloz en un juego de acción. Insisto: no es un Soulslike. Toma algunos elementos de los juegos de From Software, pero sus enfrentamientos se sienten mucho más como un hack and slash. Es una mezcla de velocidad, técnica y brutalidad, inspirada en el folclore marcial, el legado del cine y la tradición ancestral.
Cada pelea es mitad combate, mitad danza, igual que en las clásicas películas de wuxia. El ataque y la defensa se enlazan con tanta fluidez que todo parece una forma de arte. Lograrlo no fue sencillo, porque no es lo mismo ver estas técnicas en una película que hacerlas funcionar en un videojuego. Por eso, el estudio reunió a un grupo de artistas marciales, entre ellos el actor y coreógrafo chino Donnie Yen. Capturaron sus movimientos para crear desde cero un sistema de combate funcional.
La barra Shiqi y la defensa
Con Soul puedes encadenar ráfagas de ataques básicos y lanzar ataques especiales que gastan una barra amarilla llamada Shiqi. En PlayStation, los básicos van en cuadrado y los especiales en triángulo. Ojo con esta barra: no funciona como la stamina de un Soulslike. Puedes correr, esquivar y lanzar ataques básicos sin que se drene. En cambio, los ataques especiales, los bloqueos y la guardia sí consumen Shiqi.
Los enemigos también tienen su propio Shiqi. Cada golpe lo va vaciando y, cuando se agota, se rompe su defensa. Entonces quedan expuestos para ejecutar un remate sangriento.
La defensa es la pieza central. Puedes mantener L1 para ponerte en guardia, e incluso moverte mientras bloqueas. Si presionas justo a tiempo, haces un parry. Este movimiento no cuesta nada de Shiqi, le quita a tu rival un buen pedazo del suyo y abre la puerta a un contraataque devastador. Además, Soul puede desviar dagas arrojadizas, encadenar ataques e incluso bloquear disparos con su espada.
Destellos azules y rojos
También tendrás que fijarte en los destellos. Los ataques con destello azul se pueden bloquear o desviar. Si el parry sale bien, se activa el Ghost Step, una habilidad que te manda justo detrás de tu atacante. Los de destello rojo no se pueden bloquear ni desviar, así que debes esquivar en el momento exacto para lograr una esquiva perfecta.
Por si fuera poco, el juego incluye un árbol de habilidades para personalizar tu estilo, con habilidades activas y ventajas pasivas. Por ejemplo, podrás interrumpir uno de tus ataques para esquivar de inmediato. Todo esto da pie a momentos muy cinematográficos. Sin embargo, aún falta hablar de lo más importante: las armas.
Armas



Armas principales y filos espectrales
Podrás acceder a un arsenal enorme: 30 armas principales y 25 armas secundarias, conocidas como filos espectrales, que se consiguen al derrotar a un enemigo poderoso. El estudio aseguró que cada arma está fuertemente inspirada en el folclore marcial y la tradición ancestral. Además, cada una tiene su propio ritmo, sus habilidades y una gran variedad de técnicas.
Por ejemplo, hay armas pesadas con las que puedes golpear a un enemigo con brutalidad y estrellarlo contra el suelo. Otras, hechas de acero fluido, están pensadas para encadenar ataques rápidos a corta distancia. También hemos visto en acción a la espada borracha, que va acumulando energía etílica. Cuando Soul da un buen trago, mejora su evasión, se tambalea de un lado a otro y lanza ataques veloces a distancia.
Los filos espectrales funcionan muy bien contra pequeños grupos de enemigos escurridizos. Frente a un escudo pesado o una criatura colosal, en cambio, necesitas la fuerza bruta de los puños de hierro y los martillos. Para atacar desde lejos está el Cañón del Tigre. Puede destrozar formaciones enteras de un solo disparo o prender fuego a los enemigos suicidas antes de que lleguen a ti. Y si una manada de perros salvajes te rodea, el lanzallamas puede ser la mejor opción, siempre que sepas cuándo usarlo.
Cambio de armas y reforja
Con Soul puedes llevar dos armas principales y alternarlas con la cruceta. El cambio no es inmediato y hay un pequeño tiempo de espera. Aun así, cambiar de arma restaura tu Shiqi, así que conviene hacerlo con inteligencia. Además, las armas se pueden mejorar con los recursos y materiales que recolectes en el Phantom World. Esto no solo aumenta su daño, sino que desbloquea nuevas formas y técnicas para adaptar tu estilo de combate.
Lo más interesante es que el juego te anima a experimentar. Con el talismán de reforja puedes reiniciar tu árbol de habilidades y el nivel de un arma, y recuperar todos los materiales invertidos. Tal parece que habrá otros accesorios con estadísticas adicionales, aunque por ahora no hemos visto este apartado a detalle. Con tanta variedad de enemigos, armas y técnicas de kung fu, queda una pregunta por responder: ¿qué tan difícil es este juego?
Dificultad

S-GAME diseñó distintas opciones de dificultad que cambian radicalmente la forma de vivir la historia y el combate. En total hay cuatro:
- Wayfarer: una experiencia más intuitiva y cinematográfica, pensada para que cualquiera se sienta como un maestro de kung fu. Es ideal si quieres disfrutar el espectáculo, la historia y las coreografías sin estresarte tanto.
- PathBreaker: la dificultad normal del juego. Ofrece una experiencia equilibrada, que mantiene la intensidad sin llegar a ser exagerada.
- Hell Walker: aquí la cosa se pone más seria. El estudio la define como “la prueba definitiva”. Los enemigos se vuelven mucho más agresivos, se adaptan a tu estilo de juego y no tienen piedad. En los combates contra jefes, estas monstruosidades no repiten patrones fijos. Reaccionan a tu comportamiento, castigan tus ataques fallidos y se adaptan a tus hábitos en tiempo real.
- 66 días: para los más valientes. La cuenta regresiva de Soul deja de ser solo una excusa narrativa y se convierte en una regla del juego. Tiene la intensidad de Hell Walker, pero cada muerte te quita un día de vida. Si el reloj llega a cero, la muerte es permanente.
Cuéntanos en los comentarios: ¿en qué dificultad te animarías a jugarlo?
Duración
Soulframe, el director del juego, acaba de confirmar que una partida completa de principio a fin podría durar entre 25 y 30 horas. Eso sí, siempre y cuando derrotes a todos los enemigos sin morir una sola vez. Esta cifra podría aumentar considerablemente si juegas en la dificultad Hell Walker, o si quieres explorar a detalle todo lo que esconde el mundo Espectral.
Idiomas
Si pensabas jugarlo con voces en español, tenemos malas noticias. S-GAME confirmó que Phantom Blade Zero tendrá voces originales en chino y doblaje únicamente en inglés. Aun así, podremos activar los subtítulos en español y poner la interfaz en nuestro idioma. Por ahora no hay planes de ampliar el doblaje, aunque tampoco se descarta que llegue más adelante.
Rendimiento de Phantom Blade Zero

El rendimiento es uno de los puntos más importantes antes de comprar un videojuego, y más cuando está desarrollado con Unreal Engine 5. Como Phantom Blade Zero solo estará disponible en PlayStation 5 y PC, empecemos por su desempeño en consola.
PlayStation 5
S-GAME confirmó que en la PS5 estándar habrá dos modos gráficos. El modo calidad apunta a una resolución 4K nativa a 30 cuadros por segundo. Por su parte, el modo rendimiento usa una resolución 4K reescalada para mantener unos 60 cuadros por segundo estables. Según los medios que ya tuvieron acceso a unas seis horas del juego, corre bastante fluido en consolas, con solo algunas caídas de cuadros por segundo.
PC
Si piensas jugarlo en PC, hay buenas noticias: parece que no necesitarás una computadora de la NASA para correrlo con fluidez. Sin embargo, si quieres jugarlo en máximas configuraciones gráficas con path tracing activado, necesitarás una gráfica realmente poderosa. Consulta los requisitos mínimos, recomendados y con trazado de rayos en la tienda de tu plataforma antes de comprar.
Ediciones disponibles

Para cerrar, hablemos de las ediciones de Phantom Blade Zero. S-GAME preparó dos versiones, aunque con una gran desventaja: solo llegará en formato digital, tanto en PS5 como en PC. Sí, uno de los AAA más esperados de 2026 no tendrá versión física, y esto enfureció a más de una persona.
- Edición Estándar: incluye únicamente el juego base completo. Si la reservas antes del lanzamiento, recibes un bono con un accesorio llamado “Cuento del tesoro” y una apariencia de legado para Soul.
- Edición Digital Deluxe: suma dos atuendos exclusivos para Soul, Wulin Legend y Blood Steel Form, además de un libro de arte y una banda sonora digitales. Si la compras antes del lanzamiento, también te llevas el bono de reserva.




